RE E DUE PEDONI CONTRO RE E PEDONE Queste posizioni rappresentano una sezione complicata dei finali di pedoni. Non bisogna comunque farsi condizionare dal vantaggio materiale: la vittoria è più frequente della patta, tuttavia l'impossibilità di conquistare una casa del campo critico o per un'anomalia tattica qual è - per esempio - lo stallo, rendono impossibile la realizzazione del vantaggio materiale. Come regola generale, maggiori possibilità di vittoria si ottengono quando la parte in vantaggio possiede un pedone libero ed accrescono man mano che questo pedone è più distante dall'altro, costringendo così il Re avversario ad allontanarsi, lasciando così indifeso il proprio pedone. In questo esempio tematico, il Bianco vince abbandonando al momento opportuno il proprio pedone passato, per catturare quello nemico e permettere all'altro di promuoversi. 1.f5 Rf7 2.Rg5 Re7 3.f6+ Rf7 4.Rf5 Rf8 5.Re6 Re8 6.f7+ Rf8 Il Re Bianco è entrato nel campo critico del pedone b6, così abbandona il pedone f7 per accompagnare il collega in b5 fino all'ultima traversa. 7.Rd6 Rxf7 8.Rc6 Re7 9.Rxb6 Rd7 10.Ra7 ecc. 1-0
Visto le moltissime combinazioni possibili, è necessario catalogare il materiale, per riuscire ad orientarsi nei vari tipi di finali. A tal proposito, prenderemo come riferimento la posizione dei pedoni bianchi. PEDONO ISOLATI CON UN PEDONE LIBERO La prima tipologia presa in esame riguarda quei finali dove i due pedoni sono isolati e uno di esso è passato. Abbiamo visto nell'esempio precedente che se i pedoni sono sufficientemente distanti fra loro la vittoria è semplice, quindi prenderemo in esame quelle posizioni dove essi sono distanzati solol da una colonna. Nella posizione illustrata, il Bianco vince, chiunque abbia la mossa. Supponiamo che il tratto sia proprio al Bianco: 1.e5 Re7 [Oppure 1...Rf5 2.Rd5 Rxg5 3.e6 Rf6 4.Rd6 ecc.] 2.Rd5 Rd7 3.e6+ Re8! Una mossa astuta. 4.e7! [Adesso 4.Rd6 conduce alla patta dopo 4...Rd8 5.e7+ Re8 6.Re5 (6.Re6 stallo!) 6...Rxe7 e l'opposizione ottenuta dal Nero impedisce al Re Bianco di conquistare la casa critica.; Un'altra variante vincente è 4.Re4 (conquistando l'opposizione lontana) 4...Rd8 5.Rd4 Re8 6.Rd5! e il pedone in e6 impedisce al Re Nero di conquistare l'opposizione (d7 e f7 sono inaccessibili).] 4...Rxe7 5.Re5 Rf7 6.Rd6 , conquistando la casa critica. 1-0
Qui invece abbiamo la stessa costellazione di pezzi visti nell'esempio precedente, ma traslati di una traversa verso il basso. Anche in questo caso il Bianco vince, tuttavia deve valutare correttamente il contrattacco che il Nero può sferrare contro il pedone bianco in g4: 1.e4 Rf4 [Allo stesso risultato porta il seguito 1...Re6 2.Rd4 Rd6 3.e5+ Re7 4.Rd5 Rd7 5.e6+ Re7 6.Re5 Re8 7.Rf6 e vince.] 2.Rd4 Rxg4 3.e5 Rf5 [Dopo qualsiasi altra mossa di Re, il Bianco promuove il pedone con un tempo di vantaggio; per esempio 3...Rh3 4.e6 g4 5.e7 g3 6.e8D ecc.] 4.Rd5 g4 5.e6 g3 [5...Rf6 6.Rd6 non avrebbe cambiato la situazione.] 6.e7 g2 7.e8D g1D Il Nero ha promosso anch'egli il pedone, ma la regina è destinata a scomparire dalla scacchiera entro un paio di mosse. 8.Df8+ Rg4 9.Dg7+ ecc. 1-0
Se la costellazione fosse ancora spostata verso in basso, il finale sarebbe patto, visto che il contrattacco del Nero sul pedone bloccato arriva giusto in tempo. 1.e3 Rf3 2.e4! [Oppure 2.Rd3 Rxg3 3.e4 Rf4 4.e5! (Ma non 4.Rd4?? g3 5.e5 g2 6.e6 g1D+ e vince.) 4...Rxe5 5.Re3 e patta.] 2...Rxe4 3.Re2 e l'opposizione garantisce la patta al Bianco. 1/2-1/2
Sorprendentemente, con il pedone nero bloccato sulla traversa iniziale la vittoria non è possibile, in quanto entra in gioco lo stallo! 1.e6 [Anche la triangolazione - per passare la mossa all'avversario - non cambia il risultato: 1.Re4 Re6 2.Rd4 Re7 3.Rd5 Rd7 4.e6+ Re7 5.Re5 Re8 6.Rd6 Rd8 ecc.] 1...Re8 2.Rd6 Rd8 3.e7+ Re8 4.Re6 1/2-1/2
Si potrebbe quindi pensare che tutte le posizioni che hanno una costellazione simile a quelle appena esaminate, se spostate di una colonna verso destra o sinistra, abbiano lo stesso risultato finale. In realtà c'è un'eccezione! Il pedone bianco bloccato è sulla quarta traversa e quindi dovrebbe garantire la vittoria, ma si trova anche su la colonna di alfiere e questo cambia completamente lo scenario! 1.d4 Re4 2.Rc4 Rxf4 3.d5 Rg3! La mossa chiave. [Non va bene invece 3...Re5?? 4.Rc5 , rientrando nella variante esaminata nell'esempio precedente.] 4.d6 f4 5.d7 f3 6.d8D f2 7.Dg5+ Rh2 8.Df4+ Rg1 e, come abbiamo visto in precedenza, il Re Bianco risulta fuori dall'area entro la quale deve trovarsi per vincere il finale. 1/2-1/2